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クラウドサービス Google Apps#image(ここに画像のURL) Microsoft チャットワーク グループウエア、仕事用SNSみたいなもの Webホスティング WIX プレミアムプランへの無料アップグレード 条件がアメリカの団体向けで提示されていて詳細不明。 greenwebs ブログ はてなブログPro ソフトウエア ハードウエア
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NT武器強化マニュアル NT武器とは 2016/4/20アップデートにて追加された新しい強化システムを持つ武器種。 従来の旧式武器と違い、強化値が最大で35になることや、強化において失敗がないことがウリ。 もちろん今まで出来ていたことがシステム上不可能になることもあり一長一短なのが玉に瑕。 強化システムについて レア度により経験値が定まっており、その経験値を満たすことで強化値が増えていく。 エサとする武器のレア度と強化値により追加する経験値が増減する。 +10,+20,+30で一度カンストし、潜在レベルを解放することで上限が次の段階へと上がる。 失敗はなく、成功or大成功の判定のみ行われるが非常に低確率。 強化に用いた素材により強化費用が変化、また強化に用いた素材の数によりグラインダー、ラムグラの消費も増減する。 何も考えずに13NT武器を強化する場合 ★13強化値+30に至るまでに必要な経験値は9200 これを満たす場合 ★10武器が168本と320万程度のメセタ ★11武器142本と361万程度のメセタ ★12武器97本と340万程度のメセタ ※ラムダグラインダーは素材数と同数 非常にバカバカしい数字が飛び出す。 ここで上記2の項目を思い出して欲しい。 エサとする武器のレア度と強化値により追加する経験値が増減する。 上に示した10や11武器の強化値はもちろん0を前提として計算されている。 そこで強化素材として利用する武器を強化して単価経験値を上げる手法が編み出された。 強化手順 2パターンあり、 ★6NT武器の+35をそのまま宛がう場合 ★12NT武器の+30をメインで使う場合 それぞれ特徴があり、 ★6NTの場合22本程度の数でメセタそこそこしか消費しないが、実際やってみると非常に面倒くさい ★12NTの場合は5,6本で済むが素材作成のメセタ消費が微妙にかかる 何故かというと12NTは+30なので同名武器を素材とする必要がないのに対し、 6NTは35なので同じものをビジフォンなりで合計6本必要とする。 また20本以上消費するので倉庫のスペースも食う。 だがフォトンスフィアに関しては6NTの場合は潜在開放がドロップで済む。 ※★7以上はスフィア消費 といった特徴がある。 実際にやってみた手順を記す。(メセタ表記=M)※素材購入費除外 6NTを6本用意する 本体6NTにエンペop付き1つ(16kM)orゴミレアを2つ食わせる(32kM) 潜在解放する(4kM+ドロップ*1) 同名6NTを4つ食わせる(16kM) 潜在解放する(4kM+ドロップ*2) 最後の同名6NTと同カテゴリーゴミレアを3つと別カテゴリーゴミレアを1つ食わせる(68kM)or 最後の6NTとエンペ付きゴミレアを2つ食わせる(40kM) 潜在解放する(4kM+ドロップ*4) 35まで強化する(およそ80kM) 適当なエンペ・エンブレイス付き装備からエンペ部分を継承する(14kM) ※エンペ・エンブレイスは経験値+90と固定でつく、継承率100%なので継承しないのはもったいない。 およそ合計220kほどで素材が1つ完成する。 これを22本とすると4.8mほどかかる。 ※旧式武器の場合13フル強化にストレートでいったとして7.8mかかる。ラムグラ消費は一回につき3*40=120個 実際にはストレートで行くことなどそうそうないが。 この22本を13NTに注ぎ込んだ場合 元はレア6なので素材1つあたりの強化費用は4kだ。 単純計算4k×22ということで88kほどで13の強化が大半終了することになる。ラムグラ消費は同数22個。 お分かりいただけただろうか。 今回の強化にかかる金銭的な費用はほぼ素材作りにある。 だがこれは一度にやる必要もなく、 特に強化したい武器がなかったとしても、素材を作って保存しておけばいい。 例として、 緊急などでノクスNTを拾ったら、 エンペ付きなどで+30(潜在は2のまま)にして保存しておくのである。 もちろん同じ目的の人も多数いるので、ビジフォンに流すというのも大ありだ。 ノクスNTで13強化する場合 12NTを5本用意する 強化をする(内訳:+30潜在Lv2が2つ・+26が1つ・+24が1つ・+15が1つ) 特にopはつけずとも良いので以下の手順で13強化へ用いる+26を追加し+10にする 潜在解放後+30と+15を追加し+20にする 潜在解放後+30と+24を追加し+30にする 追加分入手後属性を上げていく これだとラムグラが5個で済む。 問題はノクス強化に大量のエンペopが必要なことだが、 強化さえ出来れば良いので、お金があるのであればつぎこむ素材はなんでもよい。 それこそ上述した6NTを食わせてもよい。 尚、同カテゴリーボーナスは考えていないので、12NTであればなんでもよい。 ラムグラ20個もないわよ!って場合 作った6NT+35をノクスNTに食わせてしまえば経験値貯金が出来る。 この場合必要なラムグラの数は10を切るはずだが、 1週間にジグからカツアゲできるラムグラは1キャラにつき11個なのでよっぽど足りなくなるということはないはず。 強化上限と属性値 30以降の上限解放には同名武器が必要になる。 つまり+35にするために本体合わせて最低6本必要だということだが、 実際には攻撃力が1%上がるだけなので、 そこまで躍起になるものでもない。 問題は属性値である。 属性強化についてはおおよそ旧式と変わりない。 同名武器で本体と同属性の場合は単純に加算される(光20+光20=光40) 同名武器で本体と異なる属性の場合は本体に固定で+10される(光20+風40=光30) 同レアリティ武器の場合は固定で+1される といったパターンだが、 全て入手がコレクトファイルの場合おおよそ属性20なので、 2本別で入手して強化素材として食わせれば、上限解放と属性強化が同時に出来る。 つまり、オーソドックスな強化をした場合の強化済みパターンは 強化値+32の属性60の潜在レベル3(通称32603)となる。 属性変化について NT武器において一番の利点がここである。 属性変化する場合だが、何か強化素材をつっこんで属性変化を使えば変更可能である。 それこそキルアさんの隣でレア1武器を購入して使っても全然良いのである。 ただしこの時ラムダグラインダーは1つ必要になるが…。
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金融商品取引法 【背景】 これまでは、株券や債券など有価証券については「証券取引法」、金融先物取引については「金融先物取引法」というように、金融商品ごとに法律が定められていた ところがその法律の隙間を突く金融商品が相次いで登場し、投資家が被害を受ける案件が後を絶たない状況になった <例> ①ライブドアの時間外取引 ②村上ファンドの5%ルールを悪用 そこで、幅広い金融商品を横断的・包括的に対象とする新しい法律の枠組みが求められていた 【裏づけデータ】 金融商品に関して寄せられた苦情は 2004年度 約5700件 2005年度 約1万件 とほぼ倍増 (国民生活センター調べ) 【目的】 ①利用者保護ルールの徹底と利用者利便の向上 ②「貯蓄から投資」に向けての市場機能の確保 ③資本市場の国際化への対応を図る ⇒元本割れリスクのある金融商品の勧誘や契約時の規制を強化し、投資家保護を厚くする ⇒法の抜け穴を突くような株取引の防止策や、実態が見えにくい投資ファンドに対する規制の強化 ⇒国内だけでなく海外から信頼の確保にもしっかりとつなげていく 【内容】 ①投資サービス規制 ②開示制度 ③取引所制度の整備 ④罰金・課徴金の引き上げ 【改正の主な内容】 ①投資サービス規制… 投資性の強い金融商品を幅広く対象とする横断的な制度の整備 【横断化】(縦割り規制から横断的な規制に) ○投資性の強い金融商品・サービスに、すき間なく同等の規制 ↓ ↓ ↓ 集団投資スキーム(ファンド)を包括的に対象 【柔軟化】(一律規制から差異のある規制に) ○いわゆるプロ向けと一般向け(投資家の知識・経験)、商品類型等に応じて差異のある規制 ②開示制度… 公開買付に関する開示制度や大量保有報告制度の整備 四半期報告制度の導入 財務報告に係る内部統制の強化等に関する制度の整備 ○ 四半期開示の法定化 ○ 財務報告に係る内部統制の強化 ※ 適正開示に関する経営者の確認 等 ○ 公開買付(TOB)制度の見直し ⇒「市場内外の取引を組み合わせた急速な買い付けによる3分の1超の株式取得」がTOBの対象に ○ 大量保有報告制度の見直し ※ 特例報告期限 3ヶ月毎15日以内 → 2週間毎5営業日以内 ③取引所制度の整備… ○ 取引所の自主規制機能(上場審査・売買審査等)の強化 (自主規制組織に独立性を付与) ④罰金・課徴金の引き上げ 開示書類の虚偽記載及び不公正取引(インサイダー取引)の罰則強化 ○ 罰則の引上げ(最高5年 ⇒ 10年) ○ 「見せ玉」に対する課徴金・罰則の拡大 ⇒インサイダー取引や見せ玉を使った株価誘導などに 対する罰則も強化 ←これまでは刑事罰の対象となっていましたが、 新たな罰則として課徴金も設けられました。 【消費者の利益】 販売時に元本割れのリスクを書面で説明するよう義務付けています。 ⇒対応を誤れば巨額の損害賠償を求められることになります。 【課題と解決の方向性】 ①見せ玉と本当の注文キャンセルとを見分ける基準はどうするのか等不透明な点も多く ⇒具体的な基準を設けるべき ※見せ玉とは、株価を操作・誘導する目的で売買の意志が無いのに大量の売買注文を入れて、板(株の注文ボード)にインパクトを与え、株価を操作する行為のことです。 ②不招請勧誘の禁止規定の導入はされず ⇒市場は、自立した意思をもつ者が登場する場であって、不招請勧誘をして引っ張り込む場ではないはず ③消費者としては金融商品のリスクを理解する努力を 参考: http //www.777money.com/yougo_kolumn/kinyu_torihiki.htm 金融商品取引法の基礎知識 http //finance001.livedoor.biz/
https://w.atwiki.jp/nttdocomo/pages/15.html
■ポイントサービスについて (旧)ドコモポイントサービス及びClub DoCoMoは2004年3月31日をもって発展的解消し、2004年4月1日から 「(新)ポイントサービス」及び「プレミアクラブ」になりました。 (新システムの概要) ポイント付与率 「新ポイントサービス」(非プレミア)…利用額100円につき1P 「プレミアクラブ」…前年の総利用額に応じて、利用額100円につき2P~5P ポイント還元率 「新ポイントサービス」・「プレミアクラブ」ともに 1P=1円換算で、100P単位での利用。 ※「プレミアクラブ」は入会申込みが必要です。 入会基準・年会費等は一切ないので、未入会の人は今すぐ入会することをお勧めします。 詳しくはマイドコモ(http //www.mydocomo.com/)へどうぞ。 (各種変更手続もこちら↑からできます。無料・ID登録要です) 【2008年4月から改定】 長期利用者向けに「ドコモプレミアクラブ」のポイントプログラムを拡充 長期利用者のポイント獲得率をアップ- http //www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/page/071122_00.html
https://w.atwiki.jp/kaneishi-shigekazu/pages/83.html
聞くというのは、その前提として相手が話すということがあるのであるが、相手がどんなふうな話し方をしようと、相手の話し方がまずかったから聞けなかったということを理由にせずに、まず、聞こうとする心構えを自分から積極的に持ち、寛容の精神で相手をみつめる態度をはじめに養っていただきたいのである。 人間関係の中で、もし良いことがあったら、それはあなたのおかげですと感謝し、悪いことがあったら、それは私の責任ですと考えれば、すべての人間関係は間違いないのである。 それを人間は誰しも弱い点をもっていて、悪いことがあると人のせいにし、良いことはあれはオレのおかげなんだ、といいたくなってしまうのである。 金石茂和(サービスマン養成所講師)
https://w.atwiki.jp/kaneishi-shigekazu/pages/63.html
来客を応接室に案内するために廊下を通る場合があります。 このとき、あなたはお客様のどの位置に立って案内しますか。 お客様の前に立ちますか、後ろですか、横ですか、それとも斜め前ですか。 お客様の前に立った場合は、お客様が案内人に話しかけようと思っても、話しにくいでしょう。 後ろに立つと、あたかもお客様に「右に行け、左へ曲がれ」と命令しているような感じになり、お客様はリモコン操作されているようで不愉快でしょう。 横に立つと横柄な感じがして、かつ反対から通行してくる人の妨害になりかねません。 お客様の斜め前はどうでしょうか。 以上の欠点をすべて補いますので最もよい位置となります。 しかし、これもあくまで原則ですので、その場に応じてうまく応用してください。 金石茂和(サービスマン養成所講師)
https://w.atwiki.jp/kaneishi-shigekazu/pages/33.html
ゼラニウムは、イスラム教の創始者マホメットの徳を称えて、アラーの神がこの世に生み出した植物だといわれています。 ある日、マホメットは、洗たくしたシャツをラベンダi・マロウというアオイ科の植物にかけて干しましたが、シャツが乾いたとき、その植物はすでにラベンダー・マロウではなく、ゼラニウムに変わっていたといわれています。 そして、勢いよく頭をもたげ、枝いっぱいに鮮やかな赤い花をつけて、芳香を放っていたそうです。 南アフリカ原産なので、その花の赤さは、まさにトロピカル。 特有の匂いをいやがる人もいますが、そういう人には花は多少見劣りしますが、バラやレモンの香りのする匂いゼラニウムはいかがでしょうか。 金石茂和(サービスマン養成所講師)
https://w.atwiki.jp/ff35/pages/75.html
<操作方法> <外部ツール> <コンフィグ> <ステータス用語説明> <レベルアップについて> <見習い戦士と各ジョブのステータス値について> <ステータス異常>有利なステータス異常 不利なステータス異常 <ゲームの進行にあたって> <ライブラリ機能についての注意点> <操作方法> [移動中] 方向キー = 十字キー Z = 押しながら移動でダッシュ S = メニュー画面へ [メニュー画面] 方向キー = 十字キー X = 決定キー Z = キャンセルキー S = SFCでいうXボタン Sキー+↑↓で アイテム送り Q W = SFCでいうLRボタン。 ステータス画面等で、他のキャラにカーソルを移すとき使用 [戦闘中] 方向キー = 十字キー X = 決定キー Z = キャンセルキー S = SFCでいうXボタン ATBが溜まった他のキャラにコマンドを移します Q もしくは W =押しつづけることで戦闘から逃走できます (※2つ同時に押すと、その他のボタンが効かなくなる) shift+E = モーションの強制終了(使うとバグる危険性アリ、あくまでも緊急時のみに使うこと) [ゲーム終了] ESCキーでゲームを強制終了できます。 フルスクリーンでプレイされている方はESCキー以外では終了できません。 [一時停止] Altキーでゲームの進行を一時停止できます。 もう一度Altキーを押すと再開します。 [ゲームスピード変更] 0.99からの追加機能。 1,2,3キーでゲームスピードを変更できます。1が標準。 ただし、制限時間付きのイベントでは標準に戻ります。 <外部ツール> [ジョイパッド] ジョイパッドには対応していないので、パッドでプレイなされたい方は「JoyToKey」などの外部ツールをご使用下さい。 [スクリーン表示] 本作はフルスクリーンモードと等倍モードの表示しか対応していません。 以前に公式コメントにて、今後も2倍~3倍表示には対応できないとありましたので、ウインドウ表示をされる場合は等倍表示で我慢してください。 ウインドウ等倍サイズは以下の方法である程度解決できます。 諦めてフルスクリーンで遊ぶ 解像度を下げてウインドウ表示を大きくする 外部ウインドウ拡大ツール「MegaZoom」「Lupe」等を使用する 当方の環境では「Lupe」が綺麗にプレイできます(要マシンスペック) 外部ウィンドウサイズ変更ツール「ResizeEnable」 軽い上に自由に画面サイズを変更可能、拡大による多少の滲みあり 外部ウィンドウサイズ変更ツール「DXWnd」 config.txtをフルスクリーン設定にした状態でのみ、ウィンドウサイズを自由に変更可能 設定方法 Mainタブで好みの解像度にしてDesktop centerにチェックを入れる。 DirectXタブでAERO handlingの 「optimize for AERO mode」のチェックを外す。(文字ぼやけが解消される) …他にもお勧めがありましたら追加のほうよろしくお願いします。 当方はモニターが一つしかないので、「Lupe」と仮想デスクトップツールを使用し、メイン画面をゲーム画面、別画面にて攻略サイトの表示をしています。 ツールの所在につきましてはGoogle[http //www.google.co.jp/]にて検索して下さい。 <コンフィグ> メニュー画面内のコンフィグでゲームの各種設定ができます。 バトルスピード:戦闘での敵の行動する早さを調節できます。 バトルモード:ウェイトはウインドウを開いた時の行動選択時に敵が停止します。アクティブは関係なしに敵も行動します。初心者はウェイトでプレイすることをお勧めします。 そうびへんこう:ジョブ・アビリティを変更したときに最強装備(数値準拠)か全てを外すかを選べます。 カーソルいち:未実装です。 カーソルウエイト:カーソルスピードの切り替えです(小:早くなる、大:遅くなる) キーウエイト:カーソルを選択した後のキーウエイトの切り替えです(小:早くなる、大:遅くなる) もじのかげ:フォントの影について調節します。 フォントカラー:文字の色を変更します。 ウインドウカラー:ウインドウの色を変更します。 config.txt内を自分で書き換える事によって設定できる項目もあります。 (config.txtはゲーム本体がインストールされているフォルダにあります) 1行目:フルスクリーンとノーマルスクリーンの切り替え0:フルスクリーン、1:ノーマルスクリーン 2行目:カーソルスピードの切り替え小:早くなる、大:遅くなる 3行目:カーソルを選択した後のキーウエイトの切り替え(ゲーム内でも変更できます)小:早くなる、大:遅くなる <ステータス用語説明> [LEVEL]:レベルを示しています。物理・魔法攻撃の威力等に影響します。 [J-LV]:現在なっているジョブのレベルを表しています。隣の数値は次のJ-LVまでのAP値を示しています。左側の数値が右側の数値を越すとJ-LVが上がります。 [HP]:耐久値を示しています。敵から攻撃を受けるとHPの数値が減少し、ゼロになると戦闘不能扱いになります。全員がゼロになるとゲームオーバーになります。 [MP]:魔法や一部のアビリティを使うのに必要な値です。 [EXP]:敵を倒すとこの数値が溜まっていきます。 [NEXT]:次のLEVELアップまでに必要なEXP量です。 [力]:物理攻撃力に影響しています。 [体力]:一部の魔法・アビリティに影響しています(リジェネの回復量、剣技の一部の威力等)戦闘開始時のATBの位置やATBの溜まる早さに影響します。ただし素早さに関しては[早さ]の数値が主となりこちらは従となります。 [魔力]:魔法攻撃等の威力に影響します。また杖・ロッドでの物理攻撃の威力に影響します。 [早さ]:行動できる早さに影響します(戦闘開始時のATBの位置、ATBの溜まる早さ等) [攻撃力]:武器の威力です。物理攻撃力に影響します。 [防御力]:防具の能力値の合計です。敵から受ける物理攻撃ダメージを軽減します。 [魔法防御]:防具の魔法防御の合計です。敵から受ける魔法攻撃ダメージを軽減します。 [回避率]:敵から受ける攻撃をこの数値の確率分で回避します。 [装備の重さ]:未実装(現在はまだ意味がありません) [習得アビリティ]:現在までに得てきたアビリティの数です。 [JP]:ジャンクションポイント。アビリティ装備に関連している数値です。この数値が大きいほど強力なアビリティを装備しやすくなります。また、強いジョブはこの値が低い傾向にあります。 [AP]:アビリティポイント。戦闘で貰えるJ-LVに対しての経験地です。 [ATB]:Active Time Bar、戦闘画面でHPの隣にあるゲージです。だんだんと溜まっていき、右端まで達して光った時にキャラが行動出来るようになります。 <レベルアップについて> EXPが一定値(NEXTと同じ値)以上溜まると、レベルが上がり各ステータス値が上昇します。 その際、レベルが上がった時になっていたジョブによって、各ステータスの上昇する数値が変わります。 ナイトだったら力が多く上がり、黒魔道士だったら魔力が多く上がる… といったような感じです。 ナイトやモンク等前衛のジョブでずっと育てていると物理攻撃に強いキャラクターに育ち、黒魔道士や召喚士などでずっと育てると魔法威力に優れたキャラクターになります。 各ジョブの成長率はこちらを参考に→ジョブ別成長率 育て方にこだわる人もそうでない人も、レベルアップの際に考慮しておけば少しは戦闘を有利に展開できると思います。 万能型キャラ×4よりは、それぞれ戦士系・魔道士系に特化した方が進めやすいかも? <見習い戦士と各ジョブのステータス値について> 各ジョブのステータス値は、見習い戦士のステータス値を100%として、それぞれに決まった割合の元で計算されています。 例えば見習い戦士の力が50の時にナイトに転職すると、ナイトの力は見習い戦士の力の153%の数値になるので、力の数値は76になります。 黒魔道士にジョブチェンジすると、黒魔道士の力は見習い戦士の力の49%になるので、力の数値は24.5(表示上は24)になります。 他のジョブの各ステータス値もこのように計算されています。 <ステータス異常> 有利なステータス異常 名称 効果 備考・解除法 ブリンク 物理攻撃を回避する分身を出している状態 ディスペル、ウェイク、物理攻撃を受ける リジェネ HPが徐々に回復する 時間経過、ディスペル レビテト 空中に浮き地震攻撃を無効化 ディスペル、敵の技「重力100」 ヘイスト 素早くなっている状態 時間経過、ディスペル、スロウ プロテス 物理攻撃のダメージを半減する 時間経過、ディスペル シェル 魔法攻撃のダメージを半減する 時間経過、ディスペル リフレク 大部分の魔法を反射するバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル バファイ 火属性を無効化するバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル、バコルド、バサンダ バコルド 冷属性を無効化するバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル、バファイ、バサンダ バサンダ 雷属性を無効化するバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル、バファイ、バコルド バマジク 即死を完全に防ぐバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル バオル 状態異常に耐性を持つバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル ブリンクやリフレクを貫通する攻撃も在る 不利なステータス異常 名称 効果 備考・解除法 毒 徐々にダメージを受ける状態 毒消し、ポイゾナ、エスナ 暗闇 命中率が悪くなっている状態 目薬、エスナ 小人 小さくなっている状態。攻撃力・防御力低下 打ち出の小槌、ミニマム、エスナ カエル カエルになっている状態。攻撃力・防御力低下トードの魔法以外のアビリティ使用不可 乙女のキッス、トード、エスナ 石化 石になった状態。戦闘不能 金の針、エスナ 沈黙 魔法や一部のアビリティの使用が出来ない状態 山彦煙幕、エスナ 忘却 能力を忘れている状態。コマンドが使えなくなる ユニコーンの角 麻痺 痺れて動けない状態。行動不能 時間経過、エスナ、絆創膏、ユニコーンの角 睡眠 眠っている状態。行動不能 時間経過、エスナ、ウェイク、物理攻撃、ユニコーンの角 混乱 敵味方関係なしに勝手に攻撃する状態 エスナ、ウェイク、物理攻撃、ユニコーンの角 フリーズ 凍った状態、行動不能。防御力大幅低下 時間経過、ウェイク、炎属性攻撃、物理攻撃 ヒート 燃えている状態。何かしらの行動を取ると即死する ブリザド、つめたいかぜ等冷属性攻撃 ミラー 鏡に閉じ込められた状態。物理攻撃でほぼ即死 ウェイク、物理攻撃 死の宣告 一定カウント後戦闘不能 なし ゾンビ 回復行動でダメージを受ける 聖水 老化 徐々にレベルが減少する 時間経過、エスナ、ユニコーンの角 スリップ HPが減っていく状態 時間経過 ストップ 時間が停止した状態。行動不能 時間経過、ディスペル スロウ 一時的に素早さが低くなる 時間経過、ヘイスト、ディスペル バーサク 勝手にたたかうで敵を攻撃。攻撃力1.5倍 ディスペル 能力低下 防御力やレベルが一時的に低下した状態 なし 戦闘不能 死亡状態。全員戦闘不能になるとゲームオーバー フェニックスの尾系アイテム、レイズ系魔法、蘇生、宿屋(テント等も可) これ以外にも、一部のボスが使う特殊な状態異常があります。 不利なステータス異常の回復方法は、他にコマンドアビリティー:治療や、召喚魔法:ユニコーンなどがあります。 また、小人、カエル、石化、ゾンビ、能力低下(レベルのみ)以外のステータス異常は戦闘不能になると自動的に回復します。 また、全員が戦闘不能・石化になるとゲームオーバーです。 <ゲームの進行にあたって> 本作のゲームバランスは、昨今のゲームと違い少し辛口の設定になっています。 考え無しにプレイすると、通常戦闘でも全滅してしまう場合もあるでしょう。 頻繁にキャラクターが倒れるのなら、対策を練ったほうがいいと思われます。 各ダンジョンには必ずと言っていいほど(数体の)ボスがいます。 各ボスは独特かつ多彩な行動でプレイヤーを倒しにかかってくるでしょう。 初戦において、全滅の可能性は非常に高いと言えます。 よって、ボスに与えるダメージ量、こちらの受けるダメージ量、ボスの攻撃の種類などを調べたり、 ライブラ(または魔物図鑑)でボスの弱点を調べたり情報収集が必要となります。 無策で勝ち続けられるほど、本作のボスは甘くありません。 当wikiも含めて攻略サイトもいくつかあるので、そちらも参照にするといいでしょう。 全滅による被害を最小限にするため、こまめなセーブを推奨します。 貴重なアイテムを手に入れた場合、レベルが多く上がった場合、あからさまにボスがいそうな気配を感じた時等は、迷わずセーブポイントに向かうか、ダンジョンを出てセーブしましょう。 ダンジョンに入る前のセーブも忘れずに。 こまめなセーブが、被害を最小限に食い止めます。 <ライブラリ機能についての注意点> 自分がプレイしてきた内容を基に、項目別にデータベースを作成するライブラリ機能が当ゲームにはある。 項目は「モンスター」「サウンド」「アイテム」等があって、人によってはコレクション的な嗜好心を非常に刺激されたり、また逆に強迫観念を抱いたりして、ライブラリのデータを100%にするため奔走する人も多い。 100%のデータを作ろうとすれば、当然それ相応の知識や経験・見極めなど必要となり、またボス戦等一度しかデータ取得のチャンスがないシチュエーションでは攻略の難易度が格段に上昇するだろう。 しかしながらそこまでしても、ライブラリのデータを100%埋めたところで、ゲーム内の特典は一切ない。 ライブラリはあくまでも作者の提供してくれている一種のお遊びであり、負担や苦痛を伴ってまでする必要性はまったくない。 補足として、 データを引き継いで周回プレイをする事でライブラリデータを補完する事が可能 周回プレイ時に追加イベントが発生する 以上の事から、ライブラリを気にする方は2周目以降にコンプリートを目指すのも良いだろう。
https://w.atwiki.jp/joban_415/pages/787.html
サービスきゅうじつしゅっきん【サービス休日出勤】[名詞] 企業の社員旅行、慰安旅行の総称。 たいてい、自主的参加という名目で、全社員強制参加である。 また例えイヤだと思っても、査定に響くと思うと強制的に行かざるを得なくなる。 (類義語:サービス残業)
https://w.atwiki.jp/kaneishi-shigekazu/pages/121.html
調停が不調の場合には、離婚の裁判を、地方裁判所に起こすことができます。 協議離婚や調停離婚は、一方が離婚に同意しない限り離婚することはできませんが、裁判離婚による場合は、相手方の意思を問わず、離婚の判決がなされれば離婚することができます。 なお、調停等の手順を経ないで、いきなり地方裁判所に離婚の裁判を起こすことは、原則としてできません。 離婚判決を得るには、一定の原因のあることが必要で、これを離婚原因といい、厳格なものです。 したがって、離婚原因がなければ離婚をすることはできませんし、逆に一方的に離婚されることもありません。 金石茂和(サービスマン養成所講師)